Jeff Grubb, giornalista di VentureBeat ha ben poche parole di encomio per la creatura che sta nascendo e crescendo negli studios Rare.
Nell’xboxera podcast, il redattore dice che il gioco è un vero casino e che Rare farebbe bene a cancellare il lavoro fatto e salvare quantomeno l’idea alla base del gioco, reiniziando il processo di produzione.
Effettivamente, Everwild è stato presentato per la prima volta nel 2019 e dal trailer di annuncio non ci sono stati ulteriori comunicati stampa o filmati che mostrassero come stava andando lo sviluppo del gioco.
Al di là delle parole di Grubb, che non essendo all’interno di Rare difficilmente può avere l’ultima parola sulle vicende interne dell’azienda, l’abbandono del direttore creativo del gioco, Simon Woodroffe, dovrebbe far drizzare più di qualche antenna.
Francesco Stella
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